← ჯოკერზე დაბრუნება / Back to Joker

ჯოკერის სრული წესები

Complete Joker rules · Полные правила Джокера — ქართული · Русский · English

🇬🇪 ქართული 🇷🇺 Русский 🇬🇧 English — სწრაფი შესავალი / Quick intro

დასტა

36 კარტი: 7-დან ტუზამდე ოთხივე მასტში (32 კარტი) + 6♥ და 6♦ (მხოლოდ ეს ორი ექვსიანი) + 2 ჯოკერი. 6♠ და 6♣ დასტაში არ შედის. რიგი დაბლიდან მაღლისკენ: 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · J · Q · K · A. ჯოკერს საკუთარი რანგი და მასტი არ აქვს — მისი ძალა დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ ითამაშებ მას.

თამაშის სტრუქტურა

სრული თამაში შედგება 4 პულკისგან, სულ 24 ხელისგან.

პულკახელებიკარტები მოთამაშეზე
181, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (ზრდადობით)
249, 9, 9, 9
388, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (კლებადობით)
449, 9, 9, 9

დამრიგებელი იცვლება საათის ისრის მიმართულებით ყოველი ხელის შემდეგ. დამრიგებლის მარცხნივ მჯდომი მოთამაშე იწყებს პირველ ხელს და (9-კარტიან რაუნდებში) ირჩევს კოზირს.

დარიგება და კოზირი

ჩვეულებრივი რაუნდები (1-8 კარტი)

  1. დამრიგებელი არევს და არიგებს შესაბამის რაოდენობის კარტებს თითოეულ მოთამაშეზე.
  2. დარჩენილი დასტის ზედა კარტი ბრუნდება ღიად — მისი მასტია კოზირი.
  3. თუ ზედა კარტი ჯოკერია, რაუნდი ითამაშება ატუზის გარეშე.

9-კარტიანი რაუნდები

  1. დამრიგებელი არიგებს 3 კარტს თითოეულ მოთამაშეზე.
  2. დამრიგებლის მარცხნივ მჯდომი მოთამაშე ათვალიერებს თავის 3 კარტს და თავისუფლად ირჩევს კოზირს (ნებისმიერი მასტი ან ატუზის გარეშე).
  3. ყველა იღებს დარჩენილ 6 კარტს, შემდეგ იწყება განაცხადები.

ეს არის ჩვენი კლუბის განსხვავებული წესი — ბევრ ტრადიციულ ვერსიაში 9-კარტიან რაუნდშიც უბრალოდ ბრუნდება შემდეგი კარტი, როგორც ჩვეულებრივ რაუნდში. ჩვენთან კოზირის თავისუფალი არჩევანი დამატებით სტრატეგიულ ფენას მატებს თამაშს.

განაცხადი

დამრიგებლის მარცხნივ მჯდომი მოთამაშიდან დაწყებული, საათის ისრის მიმართულებით, თითოეული მოთამაშე აცხადებს რამდენი ხელის აღებას გეგმავს.

დასაშვები განაცხადი: 0-დან რაუნდის კარტების რაოდენობამდე.

შეზღუდვა: ბოლო მოთამაშეს (დამრიგებელს) არ შეუძლია გამოაცხადოს ისეთი რიცხვი, რომლითაც ყველა განაცხადის ჯამი ხელების საერთო რაოდენობის ტოლი გახდება. ჯამი აუცილებლად მეტი ან ნაკლები უნდა იყოს — ზუსტად გათანაბრებული მაგიდა აკრძალულია.

ყველა განაცხადის შემდეგ, თამაში აცხადებს არის თუ არა მაგიდა შეტენვაში (ჯამი < ხელების რაოდენობა) თუ ცაგლეჯვაში (ჯამი > ხელების რაოდენობა).

ხელის გათამაშება

დამრიგებლის მარცხნივ მჯდომი მოთამაშე იწყებს პირველ ხელს. შემდეგ ყოველი ხელის გამარჯვებული იწყებს მომდევნოს.

მასტის დაცვის წესი

ხელის გამარჯვებული

ხელს იგებს ყველაზე მაღალი ჩაგდებული ატუზი, ან თუ ატუზი არ ჩაგდებულა — გახსნილი მასტის ყველაზე მაღალი კარტი.

ჯოკერი

ჯოკერი თამაშის ყველაზე ძლიერი კარტია. მისი ჩაგდება შესაძლებელია ნებისმიერ დროს — მასზე მასტის დაცვის წესი არ ვრცელდება. ჯოკერის ჩაგდებისას აცხადებ რეჟიმს.

როცა ჯოკერით იხსნება ხელი

რეჟიმირას აკეთებს
ბრძოლააცხადებ მასტს — ყველას, ვისაც ამ მასტის კარტი აქვს, უნდა ჩააგდოს ამ მასტის უმაღლესი კარტი (თუ არა აქვს — ვალდებულია ჩააგდოს ატუზი, თუ აქვს). ჯოკერი იგებს ხელს, გარდა იმ შემთხვევისა, როცა გამოცხადებული მასტი ატუზი არ არის და ვინმემ ატუზი ჩააგდო — მაშინ იგებს უმაღლესი ატუზი.
დათმობააცხადებ მასტს — ჯოკერი თამაშობს ამ მასტის ყველაზე დაბალი კარტის როლს და განზრახ აგებს. სხვები მასტს ჩვეულებრივად იცავენ. თუ ვერავინ ვერ დაიცავს გამოცხადებულ მასტს, ვერც ატუზს და ვერც სხვა ჯოკერს ჩააგდებს — ჯოკერი თავად იგებს ხელს.

როცა ჯოკერი ჩაგდებულია მეორე, მესამე ან მეოთხე კარტად

რეჟიმირას აკეთებს
მაღალიჯოკერი ყოველთვის იგებს ხელს, გარდა იმ შემთხვევისა, თუ მას შემდეგ კიდევ ერთი ჯოკერი ჩაიგდო „მაღალი“ ან „ბრძოლა“ რეჟიმში — მაშინ ბოლო ჯოკერი იგებს.
დაბალიჯოკერი ყოველთვის აგებს — გარანტირებულია, რომ ხელს ვერ მოიგებს. სასარგებლოა არასასურველი ხელის ასაცილებლად.

თუ ერთ ხელში ორივე ჯოკერი მოხვდა, ბოლოს ჩაგდებული „მაღალი“ ან „ბრძოლა“ ჯოკერი იგებს; „დაბალი“ ჯოკერი ყოველთვის აგებს ნებისმიერი სხვა კარტის წინააღმდეგ.

ქულების დათვლა

განაცხადიაღებული ხელებიქულა
00+50
nn (ზუსტად, არა ყველა ხელი)+50 + n×50
nn (ზუსტად, ყველა ხელი რაუნდში)+n×100
n > 00 (ჰიშტი)−ჰიშტის ჯარიმა
nk, სადაც k ≠ n (მეტი ან ნაკლები)+k×10

ბოლო სტრიქონი მოქმედებს ორივე მიმართულებით — თუ ნაკლები ხელი აიღე, ვიდრე გამოაცხადე, და თუ მეტი აიღე. ორივე შემთხვევაში ქულა არის 10 × რეალურად აღებული ხელების რაოდენობა.

ჰიშტი (ჰიშტი) — გამოცხადებული ნებისმიერი დადებითი რაოდენობის ხელი, მაგრამ ვერაფრის აღება. ჯარიმა კონფიგურირებადია ოთახის მიხედვით: კლასიკურ რეჟიმში −200 · −500 · −200/−500 მონაცვლეობით პულკის მიხედვით · ან დინამიური ×100 (კარტების რაოდენობა რაუნდში × 100). ნაგულისხმევი ჯარიმაა −200.

პულკის პრემია

ყოველი პულკის ბოლოს ერიცხება ბონუსი ან ჯარიმა განაცხადის სიზუსტის მიხედვით. მოთამაშე პრემიაზეა, თუ პულკის ყველა ხელში ზუსტად მოახვედრა თავისი განაცხადი.

წყვილების რეჟიმში: თუ შენი პარტნიორი პრემიაზეა, შენ გამოქვითვისგან გათავისუფლებული ხარ; თუ სხვადასხვა გუნდის მოთამაშეები ერთდროულად პრემიაზე გავიდნენ, გამოქვითვები ორივესთვის უქმდება.

ოთახის პარამეტრები

ოთახის შემქმნელს შეუძლია დააკონფიგურიროს: თამაშის რეჟიმი (კლასიკური 24 ხელი, ან „მხოლოდ 9“ — ყველა რაუნდი 9-კარტიანი), ჰიშტის ჯარიმის ზომა, წყვილებში თამაში (P1+P3 წინააღმდეგ P2+P4) და გამოქვითვების პარამეტრები.

კლუბის ვარიაციები

ჯოკერის ტრადიციული ვერსიის ზოგიერთ ვარიანტთან შედარებით, ჩვენს პლატფორმაზე რამდენიმე ცნობილი ქართული კლუბის კონვენცია ნაგულისხმევადაა ჩართული:

• 9-კარტიან რაუნდებში კოზირს თავისუფლად ირჩევს დამრიგებლის მარცხნივ მჯდომი (3 კარტის ნახვის შემდეგ), ჩვეულებრივი ღია კარტის ნაცვლად.

• პრემიაზე გასული მოთამაშის გარდა, სხვები კარგავენ საკუთარი საუკეთესო ხელის ქულას — ეს ნაგულისხმევადაა ჩართული (შეიძლება გამორთვა ოთახის პარამეტრებში).

▶ ითამაშე ახლა


Полные правила Джокера

Колода

36 карт: от 7 до туза в четырёх мастях (32 карты) + 6♥ и 6♦ (только эти две шестёрки) + 2 джокера. 6♠ и 6♣ в колоде нет. Порядок от младшей к старшей: 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · валет · дама · король · туз. У джокера нет своего ранга и масти — его сила зависит от того, как вы его разыгрываете.

Структура игры

Полная игра состоит из 4 пулек, всего 24 раунда.

ПулькаРаундыКарт на игрока
181, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (по возрастанию)
249, 9, 9, 9
388, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (по убыванию)
449, 9, 9, 9

Сдающий меняется по часовой стрелке после каждого раунда. Игрок слева от сдающего первым ходит и (в 9-карточных раундах) выбирает козырь.

Раздача и козырь

Обычные раунды (1–8 карт)

  1. Сдающий тасует и раздаёт нужное число карт каждому игроку.
  2. Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается — её масть становится козырем.
  3. Если верхняя карта — джокер, раунд играется без козыря.

9-карточные раунды

  1. Сдающий раздаёт по 3 карты каждому игроку.
  2. Игрок слева от сдающего смотрит на свои 3 карты и свободно выбирает козырь (любую масть или «без козыря»).
  3. Все получают оставшиеся 6 карт, затем начинаются заказы.

Это отличие нашего клуба — во многих традиционных версиях в 9-карточном раунде козырь тоже просто переворачивается, как в обычном раунде. У нас свободный выбор козыря добавляет игре дополнительный стратегический слой.

Заказ (ставка)

Начиная с игрока слева от сдающего и по часовой стрелке, каждый игрок объявляет, сколько взяток он планирует взять.

Допустимый заказ: от 0 до числа карт в раунде.

Ограничение: последний игрок (сдающий) не может объявить число, при котором сумма всех заказов сравняется с общим числом взяток. Сумма обязательно должна быть больше или меньше — идеально сбалансированный стол запрещён.

После всех заказов игра объявляет, находится ли стол в шетенве (сумма < числа взяток) или в цагледжве (сумма > числа взяток).

Розыгрыш взятки

Игрок слева от сдающего ходит первым. Далее каждую следующую взятку начинает тот, кто выиграл предыдущую.

Правило следования масти

Кто берёт взятку

Взятку берёт старший сыгранный козырь, а если козыря не было — старшая карта заказанной масти.

Джокер

Джокер — самая сильная карта в игре. Его можно сыграть в любой момент — правило следования масти на него не распространяется. Разыгрывая джокера, вы объявляете режим.

Когда джокер ходит первым во взятке

РежимЧто происходит
БЕРЁТВы объявляете масть — все, у кого есть карта этой масти, обязаны сходить старшей картой этой масти (если её нет — обязаны сходить козырем, если он есть). Джокер берёт взятку, кроме случая, когда объявленная масть не козырная и кто-то сходил козырем — тогда берёт старший козырь.
СДАЁТВы объявляете масть — джокер играет роль младшей карты этой масти и намеренно проигрывает. Остальные следуют масти как обычно. Если никто не смог сходить ни объявленной мастью, ни козырем, ни другим джокером — джокер берёт взятку сам.

Когда джокер ходит вторым, третьим или четвёртым

РежимЧто происходит
ВЫСШИЙДжокер всегда берёт взятку, кроме случая, если после него сыграли ещё одного джокера в режиме «высший» или «берёт» — тогда берёт последний джокер.
НИЗШИЙДжокер всегда проигрывает — гарантированно не берёт взятку. Полезно, чтобы избавиться от карты без риска взять нежеланную взятку.

Если в одной взятке сыграны оба джокера, побеждает последний джокер в режиме «высший»/«берёт»; джокер в режиме «низший» проигрывает любой другой карте.

Подсчёт очков

ЗаказВзятоОчки
00+50
nn (точно, не все взятки)+50 + n×50
nn (точно, все взятки раунда)+n×100
n > 00 (хишт)−штраф хишт
nk, где k ≠ n (больше или меньше)+k×10

Последняя строка действует в обе стороны — если вы взяли меньше заказанного или больше. В обоих случаях очки — это 10 × реально взятых взяток.

Хишт — заказ больше нуля, но ноль взятых взяток. Штраф настраивается для комнаты: в классическом режиме −200 · −500 · −200/−500 чередуя по пулькам · либо динамический ×100 (число карт в раунде × 100). По умолчанию −200.

Премия пульки

В конце каждой пульки начисляется бонус или штраф по точности заказов. Игрок на премии, если попал в заказ точно в каждом раунде пульки.

В режиме пар: если ваш партнёр на премии, вы освобождены от вычета; если игроки из разных команд одновременно на премии, вычеты отменяются для всех.

Настройки комнаты

Создатель комнаты может настроить: режим игры (классические 24 раунда, либо «только 9» — все раунды по 9 карт), размер штрафа хишт, игру в парах (P1+P3 против P2+P4) и параметры вычетов.

Клубные варианты

По сравнению с некоторыми традиционными версиями Джокера, на нашей платформе по умолчанию включены несколько известных грузинских клубных конвенций:

• В 9-карточных раундах козырь свободно выбирает игрок слева от сдающего (посмотрев 3 карты), а не просто переворачивается.

• Игроки, не попавшие на премию, теряют своё лучшее очко за раунд — это включено по умолчанию (можно отключить в настройках комнаты).

▶ Играть сейчас


Complete Joker Rules

The deck

36 cards: ranks 7–A in all four suits (32 cards) + 6♥ and 6♦ (only these two sixes) + 2 Jokers. 6♠ and 6♣ are not included. Rank order, low to high: 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · J · Q · K · A. Jokers have no rank or suit of their own — their power depends entirely on how they're played.

Game structure

A full game consists of 4 pulkas, 24 rounds total.

PulkaRoundsCards per player
181, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (ascending)
249, 9, 9, 9
388, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (descending)
449, 9, 9, 9

The dealer rotates clockwise after every round. The player immediately left of the dealer leads the first trick and, in 9-card rounds, chooses trump.

Dealing & trump

Normal rounds (1–8 cards)

  1. The dealer shuffles and deals the specified number of cards to each player.
  2. The top card of the remaining deck is turned face-up — its suit is trump.
  3. If the top card is a Joker, the round is played with No Trump.

9-card rounds

  1. The dealer deals 3 cards to each player.
  2. The player immediately left of the dealer looks at their 3 cards and freely chooses trump — any suit, or No Trump.
  3. Everyone receives their remaining 6 cards, then bidding begins.

This is our club's variant — many traditional versions just flip the next card for 9-card rounds too, same as a normal round. Free trump selection adds an extra layer of strategy here.

Bidding

Starting from the player left of the dealer and going clockwise, each player bids how many tricks they expect to take this round.

Valid bids: 0 through the number of cards in the round.

Restriction: the last bidder (the dealer) cannot bid an amount that would make the total of all bids equal the number of tricks available. The total must be either over or under — a perfectly balanced table is forbidden.

Once all bids are placed, the game announces whether the table is Shetenva (total bids < tricks available) or Tsaglejva (total bids > tricks available).

Playing tricks

The player left of the dealer leads the first trick. Thereafter, the winner of each trick leads the next.

Follow-suit rules

Winning a trick

The trick is won by the highest trump played, or if no trump was played, by the highest card of the led suit.

The Joker

The Joker is the most powerful card in the game. It can be played at any time — it is never subject to follow-suit restrictions. When you play a Joker, you declare a mode.

When the Joker leads the trick

ModeWhat happens
TakeDeclare a suit — every player who holds any card of that suit must play their highest card of it (if they have none, they must play trump if able). The Joker wins the trick, unless the declared suit isn't trump and someone plays trump instead — then the highest trump wins.
GiveDeclare a suit — the Joker acts as the lowest card of that suit and deliberately loses. Others follow the suit normally. If nobody can follow the suit, play trump, or play another Joker, the led Joker wins by default.

When the Joker is played 2nd, 3rd, or 4th

ModeWhat happens
HighThe Joker always wins the trick, unless another Joker is subsequently played as High or Take — then the later Joker wins.
LowThe Joker always loses — guaranteed not to win. Useful for discarding without taking an unwanted trick.

If both Jokers land in one trick, the last High/Take Joker played wins; a Low Joker always loses to any other card.

Scoring

BidTricks takenScore
00+50
nn (exact, not all tricks)+50 + n×50
nn (exact, every trick in the round)+n×100
n > 00 (Hisht)−hisht penalty
nk, where k ≠ n (over or under)+k×10

The last row applies in both directions — whether you took fewer tricks than you bid or more. Either way, the score is 10 × the actual number of tricks you took.

Hisht (ჰიშტი): bidding any positive number of tricks but winning zero. The penalty is configurable per room: Classic mode offers −200 · −500 · −200/−500 alternating by pulka · or dynamic ×100 (cards in round × 100). Default is −200.

Pulka bonus (premia)

At the end of each pulka, a bonus or penalty is applied based on bid accuracy. A player is on premia if they hit their bid exactly in every round of the pulka.

In Pairs mode: if your partner is on premia, you're exempt from the deduction; if players from different teams are simultaneously on premia, deductions cancel out for everyone.

Room settings

The room host can configure: game mode (Classic 24-round, or Only 9 — every round uses 9 cards), the hisht penalty size, Play in Pairs (P1+P3 vs P2+P4), and deduction options.

Club variants

Compared to some traditional descriptions of Joker, a few well-known Georgian club conventions are on by default here:

• In 9-card rounds, the player left of the dealer freely picks trump after seeing 3 cards, instead of simply flipping the next card.

• Non-premia players lose their own best round score by default — this can be turned off in room settings.

▶ Play Now